Jeux impactants avec une empreinte minimale!
par Mathias Gimeno
"En tant que créateurs de jeux, nous devons prendre cela au sérieux!"
L'industrie du jeu vidéo prend de plus en plus conscience de son impact sur l'environnement. De nombreuses sources d'émissions de CO2, impliquant une grande variété d'acteurs, contribuent à l'empreinte environnementale de l'industrie. Celles-ci incluent la distribution, l'emballage, la fabrication du matériel, la création de jeux gourmands en ressources, et les serveurs pour le jeu sur le Cloud et le mode multijoueur.
Une part significative de l'empreinte carbone globale de l'industrie du jeu provient de la consommation in-game. Selon Project Drawdown, Microsoft estime qu'un appareil de jeu haute performance émet en moyenne 72 kilogrammes de CO2 par an.
En tant que créateurs de jeux, nous devons prendre cela au sérieux et favoriser le changement en modifiant la façon dont nous concevons les jeux. Si chaque joueur pouvait réduire de manière significative la consommation d'énergie de ses expériences de jeu (en Wattheures), nous pourrions facilement économiser des millions de Wattheures (en tenant compte du temps de jeu moyen hebdomadaire et du nombre de joueurs dans le monde).
Cependant, l'industrie du jeu est compétitive, et l'excellence visuelle est un argument de poids pour convaincre les joueurs et la presse ; la plupart des nouveaux jeux doivent présenter les meilleures graphiques de nouvelle génération !
Lorsque la question s'est posée pour notre dernier jeu, MoonWakers, nous avons décidé de nous concentrer sur la conception, et nous devions commencer quelque part. Nous avons identifié trois façons d'initier notre démarche :
Conception de l'expérience utilisateur (UX) et de l'interface utilisateur (UI).
Paramètres techniques.
Impact sur le gameplay.
La voie de la conception
Notre première étape a été de repenser l'interface utilisateur dans le menu des paramètres. Nous avons choisi d'afficher les paramètres graphiques en termes de consommation d'énergie plutôt qu'en "qualité" visuelle.
L'étape suivante a été de créer quatre modes différents de consommation d'énergie, en privilégiant la simplicité pour nos utilisateurs :
Haute Puissance
Équilibré
Éco
Ultra-Éco
Chaque mode utilise différentes options que nous sommes encore en train de peaufiner. En résumé, le mode Haute Puissance utilise des fonctionnalités haut de gamme et intensives pour le processeur/GPU, telles que le brouillard volumétrique, les réflexions en temps réel, une résolution élevée et une fréquence d'images déverrouillée, tandis que le mode Équilibré utilise des fonctionnalités moins intensives. Le mode Ultra-Éco, avec une résolution et une fréquence d'images plus basses, ainsi que des fonctionnalités minimales du moteur, se concentre sur la minimisation de la consommation d'énergie et propose un style graphique original qui a d'ores et déjà suscité l'intérêt des joueurs.
Paramètres de consommation d'énergie dans MoonWakers
Mode Ultra-Eco stylisé
Avec ce type de paramètres, le mode Ultra-Éco pourrait devenir peu attrayant visuellement. Dans notre jeu, nous avons décidé de le rendre plus stylisé.
Nous pensons qu'il pourrait être intéressant de viser des normes FPS dans nos jeux (comme dans les formats vidéo/cinéma).
Dans nos quatre modes, nous avons défini des nombres maximum de FPS. Nous utilisons 77, 60, 48 et 30 (mode ultra-éco). L'économie en termes de charge de calcul est vraiment intéressante.
Même si l'industrie GPU fait d'énormes efforts pour lancer de nouvelles technologies innovantes (FSR, VRR, DLSS) et poursuit toujours le meilleur ratio TFlops par Watt, ces innovations sont principalement utilisées pour augmenter le nombre de FPS tout en maintenant la qualité visuelle.
En définissant des limites de FPS, nous pourrions utiliser les mêmes technologies pour calculer des fréquences d'images standardisées (77/60/48/30) avec la même qualité mais avec moins de puissance.
"Définir les limites en FPS"
La voie du Gameplay
Nous avons ajouté une dernière couche de modifications liées à ces modes éco en affectant le gameplay lors de l'utilisation des différents modes.
Nous détaillerons cela dans une mise à jour de cet article, mais en résumé : si les joueurs changent de mode éco, leur personnage a accès à différentes capacités.
La voie technique
"Plus de compétencesgrâce au choix de l'Eco-Mode"
Encourager l'engagement
Pour atteindre nos objectifs, il est impératif que les joueurs soient conscients des avantages de leur engagement et comprennent le but de nos efforts. Un aspect clé de notre approche est d'être motivant plutôt que punitif, transformant l'expérience en un agréable divertissement. Nous souhaitons concevoir une interface utilisateur qui encourage un changement de paradigme autour des paramètres graphiques.
Dans le même temps, il est crucial que les joueurs soient conscients des implications de la consommation d'énergie lors de l'ajustement des paramètres. Notre objectif est de mêler plaisir et économie, rendant l'expérience de jeu avec ces paramètres à la fois divertissante et écologiquement responsable. En développant cette nouvelle approche dans nos jeux, nous offrons aux joueurs la possibilité, non seulement de s'amuser mais aussi d'accumuler des succès en adoptant un style de jeu plus économe en énergie.